みんなで解決!質問ひろば

2021/03/09
グレフェスのグレード6、7でのDaストレイのメンタル調整についての質問です。 通常ルールか否かによっても変わるためとりあえず通常ルールでの話になりますが、審査員の口撃何発食らった時に数数娘娘霧子の金バフが発動するようにするか悩んでいます。 他ユニットの火力も高いため3ターン目にリンク思い出で一掃するパターンが多くなるとは思うのですが、4ターン目まで審査員が持つ場合もあること、注目度アップのバフを組み込んでいる他ユニットが増えたからか全発被弾出来ない場合が多いこと、リラックスを付与される場合もあること等不確定要素が多いために決めかねています。 ある程度雑でも勝てる時には勝てるのですが、より勝率を上げるためにも他にDaストレイを使っている方がどう考えているかお聞きしたいです。
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1件の回答

  • どんぶらこ桃

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    2021/03/12

    Daストレイのメンタル値について、今年の2月19〜28日のフェス(通常ルール)を基に、僕が知っている範囲で書きます。 その時のフェスでは、審査員の影響力が7では231で、興味値が252万、3〜4ターンで終わる仕様でした。 打たれ弱い2積みを仮定すると、影響力は231×1.1×1.1で279(小数切り捨て)です。 メンタル値の調整については 「4被弾で発動圏内」かつ、「6被弾で落ちない調整」が流行していて、具体的にはメンタル値をXとおいて X -279×4≦X×0.34 X -279×6≧1 を満たす範囲、1675以上1690以下が適正とされ、ランキングに載っていた人は大体、これを満たす数値を取ってました。 注目度の方の補完としては【Sr×Ba×Cu=】有栖川夏葉の金バフをViなどに少数積んでる人が多いです。 リラックス効果については、この範囲だと発動したら4被弾で発動圏内にいかないこともあります。ただそれを考慮に入れてさらにもっといい数値があるのか、というと環境でまだ答えが出ていないんじゃないかなとは思います。 僕はランキングの人たちを見て大体で合わせてます。自分の1671は範囲外でしたし。ただアルストが多い以上、計算通りにはいきにくいし完璧な数値も今の所ないので、ある程度基準に近ければそれでいいんじゃないかな、と割り切ってます。

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