グレ7残留ラインは今インフレしているためフェスマスター(パーフェクトライブ+伝説の一瞬)に加えて、PLUS、LINK、CHARGEによる加点が必要です。 最近4ターンが厳しいので3ターン想定だとすると2LINK2CHARGEぐらいが要求されます。 パラコレ冬優子でこれを実現しようとすると冬優子リンク変更で放クラ2人に変えた上で放クラ2人にデュエット札をそれぞれ持たせて、3被弾でメンタル5%以下に調整した上で、1デュエット→2思い出LINK+CA→3思い出LINK+CAでフェスマを取る形が主流です。メンタル5%以下だと思い出ゲージ100加速するのを利用し、アビリティで加速100%以上にして一気にチャージ分のゲージを溜めるという寸法です。 細かい内容はランキングの編成を見たら大体わかると思いますが、まず1ターン目の3被弾を安定させるためにメンタル75%以上条件の注目度UPパッシブを敷き詰めて、逆に2ターン目以降の被弾を避けるため低メンタル時条件の注目度DOWNパッシブを入れるようにします。 ノウハウとしては打たれ弱いがあるとメンタル調整が楽になります。 あと感謝祭MVPで手に入る注目度283%DOWNパッシブや物静かがあると良いと思います。枠を削るとしたらエキシビ、スロスタ、思い出高でOKです。
他1件の回答
Halo3種があればパーフェクトライブ〜フェスマスター(伝説の一瞬+PL)は誰でも割と簡単に取れるので、+αでスコアを盛らないと残留はできません。 ①使用率ポイントで稼ぐ 現環境ではChargeアピールが必要なためパラコレ1枚が必須ですが、他は何でもいいので使用率優先で選びましょう。 ②加点で稼ぐ 2〜4ターン〆の状況ですがLinkPlusCharge加点で稼ぎます。 特にPlusは2ターン以内に発動できるものが好ましいため、上記使用率との兼ね合いとなりますがなるべく編成に加えましょう。 LinkPlusが難しい場合はChargeアピール2回を狙いますが、その際火力過多ならCeの思い出アピール付加効果が注目度アップなどの弱いのに変えたりHalo3種持ってないor発動しないのを入れたりで調整しましょう。 自分が思い出Chargeするべき2ターン目に他ユニットに思い出を撃たれなかった場合は3ターン目には思い出アピールが集中するので、ここで全体興味ダウンが撃てるような札がないとCharge2回は厳しいと思います。 もしくは背水にして2、3ターン目に思い出連発出来るよう調整するかですね。 ちなみにChargeアピールは ☆思い出アピール →(即時発動系を除く)パッシブ分のゲージ加算 →→(Chargeアピール可否判定) →→→思い出ゲージ消費 →ターン進行によるゲージ上昇(→即時発動系パッシブ分加算) という挙動をしていますので、ゲージが120%ぐらいでも思い出加速パッシブがいくらか鳴いていればChargeアピール可能というのは必須テクニックとして駆使していきましょう。
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