■採用、不採用が決まる基準 アビリティを大まかに分けると ①思い出加速 ②ステUP(ここではVo〇のような物、Vo+20は含まない) ③アピール値UP ④一人だけつければいい(一致団結など) ⑤その他(注目度/興味値/パッシブ延長/上限など) 私なら数字が若い順に優先度が上がりますが、これは編成やプロデューサー毎に意見が分かれます。 ある程度強いとされるアビリティが20個載っていればあとは誤差の範囲。 ノウハウ本が適当だから勝てないという事は無いので、あまりガチガチに考える必要はないです。 そこからは相談者様自身の意見で決めた方が良いです。 ■共通本に入るアビリティ 以上を踏まえて考えるのであれば ①思い出を何回撃つか次第 ②LeCe特化は優先するが、他はどうするか ③LeCe特化以外は枠に余裕がある、思い出を撃つタイミングでアピール値10%以上UPが一つの基準 ④効果は強いが取得難度も高め、⑤と併せて脇ノートに ⑤なぜそれを覚えさせるか、明確な理由が無いなら覚えさせない方が良い 思い出を2回以上撃つなら思い出加速は最優先。 特化はステUP、脇はアピールUPを優先すれば間違いないです。 ■特定のポジションにしか採用しないアビリティ LeCe特化オルラン〇◎/スペシャリスト特化(ロールモデル) 場合によっては基礎3%/6%も。 一致団結など一人だけつければいい物もここに含まれます。
アイドルマスター シャイニーカラーズ
「アイドルマスター」シリーズ最新作が、スマートフォン向けブラウザゲームで登場! 新たな事務所「283(ツバサ)プロダクション」を舞台に、アイドルを羽ばたかせよう! ■新たな舞台、新たなアイドル■ シャイニーカラーズの舞台は、新たな事務所「283(ツバサ)プロダクション」! 新人プロデューサーとなって新世代アイドルを育成し、トップアイドルに導こう! ■本格アイドルプロデュース!■ プロデューサーとして、レッスンやお仕事、オーディションなどの行動を選択!限られた期間の中でアイドルとしての能力を磨き、ファン数を増やそう! 担当アイドルが夢の祭典「W.I.N.G.」に出場できるかは、プロデューサーの腕次第! ■アイドルと信頼関係を深めよう!■ アイドルと信頼関係を築くのもプロデューサーの大切なお仕事!朝の挨拶からライブ直前まで、コミュを通じてアイドルを支えよう! 見事コミュニケーションに成功するとアイドルのテンションが上がり、プロデューサーとの「思い出」が深くなっていきます! ■育てたアイドルで、ライブ対戦!■ プロデュースしたアイドルでオリジナルのユニットを組み、他のライバルプロデューサーとライブ対戦!プロデュースの手腕を競い合い、目指せ、アイドルマスター! ■enzaだから、手軽に遊べる■ 長時間のインストール不要で、いつでもどこでも手軽に遊べる! 新時代のプロデュース体験がここに実現! 【その他お問い合わせ】 <a target="_blank" href="https://bnfaq.channel.or.jp/contact/faq_list/1921">https://bnfaq.channel.or.jp/contact/faq_list/1921</a> THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.
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