ライブスキルについては高グレードではほぼ不要です。 興味変動中にアピールで審査員ポイント加算などのルールがあればあるいは…程度ですかね。 対戦AIがたまに使ってきますが、他に使ってる人が少ないため重ねられず0.5倍ならあまり邪魔にもならず1.5倍で助かる場面の方が多い気がします。 金パッシブがどのユニットでも使えるのが魅力です。 4ターン以降120%なので普通のルールだと遅いですが、長期戦になる時に後半のパッシブが乏しい編成や状況であればまだまだ有用に思います。 UR効果でパッシブ枠が増える=発動回数を消耗することにもなるため、意識して組まないと4ターン以降は枠が余る場合があります。 ちなみに、コラボフェスでは興味反転無効なので興味1.5倍3ターンとなり、現状Daステージ最強カードです。
アイドルマスター シャイニーカラーズ
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