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グレフェスのアピールについて質問です。 いつもDa審査員だけしか帰すことができません。 他の審査員も帰すにはどうすればよいですか。
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ぷっぷかさん

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2026/05/28

まずは「思い出の威力>全体アピールの威力>単体アピールの威力」を把握します。 パッシブやバフ、アビリティ次第なので大体で大丈夫です。 仮に審査員のHPが1200万で思い出の火力が以下の場合 300万→編成の見直し 500万→思い出を2回以上撃つ 800万→行動評価やターンボーナス狙いも考慮 こういう風に考える事が変わります。 ①思い出Linkを2回以上撃つ グレフェスの最大打点は基本的に思い出Linkなので、2回以上撃てると大きいです。 思い出Lv5の基本倍率は全体All2倍なので火力が出ますし、思い出加点も稼げます。 組むユニットと状況にはよりますが、3T目と5T目以降の〆のタイミング。 ただ思い出ゲージを稼ぐ手段が少ないなら無理に2回撃たない方が良いですし、パラコレがある場合は最低でも1回はチャージを狙った方が良いです。 ②全体アピール持ちを増やす 全体アピールが多ければ多い程、攻撃のチャンスが増えるので1Tあたりの条件が緩和されます。 とはいえ全体アピ持ちは基本的に限定だし過去の低倍率の全体札を無理に入れるほどでは無いです。 伝説の一瞬を狙う場合はDa審査員の体力管理に注意。 全体と思い出を撃つタイミングの時は、アピール特別ボーナスが一番良い審査員を選びます。 ③単体アピールはVoViに行う Da審査員を即帰したい状況以外はVoViを殴ります。 全員帰さなくても維持や昇格ができるなら、行動評価を稼げる審査員を狙います。 ④イルミネ等、思い出がAllアピール持ちを使う 特定の審査員のみを帰す事態を避けやすいのが特徴。 Da特化だとDa以外のパッシブを覚えさせにくいですが、Allだとパッシブを盛りやすいです。 難点はAllパッシブはそこまで多くない、特化への打点は落ちる、恒常だとCe向きなのは少ない点。 ⑤興味操作や倍率UPを狙う 組むユニット次第ではこれらを狙いますが、実際はライバルの興味操作にただ乗りする事の方が多いです。 思い出と全体アピールを上手く絡められると全員帰しやすくなります。 人気者を覚えさせて興味値を最大1.15倍にするのも手です。 ライバルの火力も上がる、興味反転の効果に影響が出る点は注意。

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他1件の回答

  • Syati.v2

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    45

    2026/05/28

    ボーカルもビジュアルも、高火力のダンスで攻撃すれば帰せます()

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