みんなで解決!質問ひろば

トワコレが所持しているアビリティについて質問です。 アピール値最大21%UPは基礎3%や思い出10%UPと比べて強いですか?
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2件の回答

  • ぷっぷかさん

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    2026/08/26

    手持ちや編成、立ち回りでも評価が変わりますが、基本的には思い出10%が無難。 特にパラコレを編成していて思い出を2回以上撃つ立ち回りを前提とするのであれば必須。 何より汎用性が高く、全員に覚えさせて腐りにくいです。 思い出を2回以上撃たない/走馬灯編成(Me5%以下で思い出連打)/パラコレが無い/思い出加速手段が足りている、これら辺りなら他にしても良いかな程度。 基礎UPはCe特化担当なら候補、ただ思い出加速の方が使いやすいです。 21%は履歴に5人で最大のはずなので立ち上がりが遅い点と履歴1ジャンルには注意。

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  • 斉藤ミヤコ

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    2026/08/25

    火力系の強みと思い出10%UPの強みは性質が違うので一概には言えません。 1T PLUS→2T 思い出→3T リフレイン→4Tグロー→5T思い出(リンク+チャージ) 例えばこういうムーブを想定しているのであれば思い出2回で済むので思い出加速に全振りしなくても間に合うのではないかと思います。 他方で火力不足や加点札不足で思い出アピールを3回以上撃ちたい場合はチャージアピールまで絡めようとすると思い出加速に寄ったアビリティを付けた方がよいことになります。逆に走馬灯編成であれば+100%で足りるので余った分を火力に回せます。 アピール値21%UPと基礎3%UPの比較についてはポジションによって変わります。 まずCeであれば基礎3%UPでよいはず。反対にLeや脇であれば21%UPが優先されます。 特化についてはちゃんと計算しないとわかりませんが、多分あまり変わらないように思います。 下記参考質問の添付画像のとおり、21%>基礎3になりそうですが、21%アビリティは[履歴が多いほど効果UP]という条件があり、最大化するためには履歴3個以上を埋める必要があります。これはデュエットなしだと4T以降となります。 結論として特化はどっちでもいいんじゃないかと思います。 【参考質問】 ノウハウ本に「アピールUP系」と「全基礎能力へのボーナス+●%」のどちらを優先して入れるべきかわかりません。 具体例をあげると(以下略) ※昂揚前の資料でありちょっと古いので注意

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