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注目度や回避等々の仕様が分かっていません !わかりやすく説明していただけると幸いです。
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4件の回答

  • Mao

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    2021/03/22

    注目度 被弾しやすさ。上がるほど審査員から口撃を食らいやすくなる。ただし、どれだけ上がっても確定ではない模様。 回避 ダメージを0にする。ターンごとに回避判定を行い、回避に成功した場合はそのターンに受けるダメージが全て0になる。回避判定は回避バフ・パッシブごとに行われる(50%回避のバフが二つの場合、50%の回避判定を二回行うので、実質的には75%での回避) 興味 審査員の防御力。興味が上がるほど審査員にダメージが入りやすくなる。興味が下がるほどダメージが入りにくくなる。 影響力 審査員の口撃力。影響力が下がるほど受けるダメージが減る。

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  • とりっく

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    2021/03/22

    ■注目度 審査員から口撃を受ける確率に影響するステータスです。 注目度が高いほど狙われやすくなり、注目度が低いほど狙われにくくなります。 注目度UP、注目度DOWNの効果は全て加算で計算されます。 ライブスキルには注目度が高いほど効果が高くなるものが存在しますが、 注目度UPの合計が200%で効果が最大となります。 逆に注目度が低いほど効果が高くなるスキルに関しては、 注目度DOWNの合計が50%で効果が最大となります。(2021/3/22時点) ■回避 審査員の口撃を確率で回避する(0ダメージにする)ことができます。 回避率UPの効果は乗算で計算されるため、複数発動しても100%回避することは出来ません。 なお一部のノクチルのカードには[条件:リアクション回避率UPが付与されている場合]に発動するパッシブスキルがありますが、 リアクション回避率UPを"付与"するためにはROOKIE!等の"ライブスキル"を使用する必要があります。 "パッシブスキル"によるリアクション回避率UPでは、上記パッシブの発動条件を満たさないためご注意下さい。(2021/3/22時点)

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  • メンタル実践知識本

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    2021/03/22

    【興味】審査員の防御力。興味が高いほど審査員へのダメージが増える。 【影響力】審査員の攻撃力。高いほど審査員のダメージ量が増える。 【注目度】いわゆるヘイト。高いほど審査員からの攻撃対象になりやすい。 【メンタルダメージCUT/UP】アイドルの防御力。 【メランコリー】毒状態。毎アピール開始時に現在メンタル量から減る。 【リラックス】自動回復、リジェネ。毎アピール開始時に回復する。 【リザレクション】効果付与中にメンタルが0になっても復活。 【回避】毎アピール開始時に確率で発動し、発動したなら全ての審査員からのダメージを0にする。 【回避時】回避が発動して審査員からのダメージを0にしたなら効果が得られる。

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  • つゆり

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    2021/03/22

    注目度 審査員のリアクションに狙われる確率 回避 審査員のリアクションを受けた際に発動しダメージを受けないです

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アイドルマスター シャイニーカラーズ

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