みんなで解決!質問ひろば

Grad育成についての質問です。まだPssrもSssrもそろっておらず、決勝で負けやすいです。思い出-は嫌なので予選と敗者復活でわざと負けてます。一応ぶらりティーカ的な何かを作ろうとしているので夜夜中のパッシブ考えると打たれ弱いでもいいかなと思っているのですが、試行回数増やして何とか勝ち上がった方がいいんですかね?ご意見をお聞かせください。 あと、写真貼っておくので良ければ作れそうな編成教えてください。
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kei

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2021/11/22

思い出+のアビリティに加えて、SP等の恩恵もあるため、 基本的には、決勝も勝利するべきです。 Voトリック冬優子 Daスタァめぐる(あさひ) Vi夜夜中摩美々 Me花火夏葉 +ぶらり咲耶? 辺りで必須アビリティ(思い出高・低、スタダ・スロスタ)を取得していけば、 充分勝利できるのではないかと思います。 決勝で遅延するとメンタル負けの危険が上がるので、極力普通にアピールしましょう。 夜夜中の金パッシブなどの背水戦術のために、打たれ弱いを取得するケースはありますが、 それらは、ノットイコールやDaストレイなど、低メンタル調整を行った短期決戦編成です。 ぶらり編成は遅延戦術であり、打たれ弱いをわざわざ取得するメリットはないと思われます。 火力インフレの中で、ぶらり編成がどこまで通用するかは不明なため、 手応えがイマイチなら、低メンタル調整で夜夜中パッシブを発動する方針に切り替えるのもアリかと思います。 (メンタル50%以下ならそこまで極端な調整を行わずとも達成しやすいです。)

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他1件の回答

  • もりあーてぃ

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    2021/11/24

    ぶらりティーカにこだわりがあるのなら聞き流していただいて結構なのですが、手持ちを見る限りアンティーカ編成は厳しそうだと思います。 樋口とか雛菜いるのでViノクチルとかいかがですか? サポも透とか持ってるみたいですし

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