■SHHis編成の特徴
①相方の倍率を上げる
②編成が多い程強いライブスキルや発動条件のパッシブ
③他ユニットの特徴を多少持つ物もある
①②は説明しなくても問題ないと思うので③だけ。
カードによってはアルストを採用すると発動するMe回復効果のある金パッシブ。
【いっしょ】七草にちかのようにシーズ特性とはあまり関係のないリアクション回避付与のライブスキル等があります。
新ルールになってからはこれらを活かせる場合があるかもしれないです。
■取得と削除するスキル
グレフェスとCeはSPの限り全部取ります。
グレフェスはパッシブ枠が埋まる事はまずないですし、Ceは発動順が最後なので弱いパッシブを覚えさせるデメリットが無いです。
Leは発動順が最初&発動率に補正があるので不要と思えるものは削除します。
覚えさせるべきパッシブは一概には言えないですが、上昇量と付属効果次第。
上昇量は追加効果がないなら100%が目安、120%あれば強い部類。
追加効果(注目度UPやMe回復等)がある場合は50%UPでも採用。
削除するべきは追加効果の(必要が)無い上昇量の低いパッシブ。
パッシブ発動枠は1T6個pUR採用で8個。
当たり前ですが100%UP*6個発動と50%UP*6個発動では300%の差があります。
しかし大半のパッシブは発動回数が2回なので、序盤に発動しすぎると後半発動するパッシブが無くなります。
なのでここはプレイスタイルと編成次第。
■上限の強さ
例えば初期Vo300でVo上限を取れるサポートがいないとします。
Vo2000にする為には歌唱力7600ptが必要になります。
更にアビリティを取るためにもptが必要になってきます。
仮にVo上限200持ちがいる場合、800pt分が浮く事になります。
■はづきさんはどれを採用するか
パッシブ発動条件はLe担当、3ユニット以上編成。
Leは特化属性と同じが良いですが、他は3ユニット以上編成の方しか発動しません。
他の編成次第ですが上限を優先した方が良い場合も多いです。
■多色バフ
Vo特化ならVoが伸びない物は基本的に不要。
ただし追加効果を目的にする場合はDaViでも取ります。
■走馬灯
走馬灯編成を組む場合は思い出加速は不要。
ただ走馬灯編成は注目度の調整やルール次第で組めないので注意。